前言

课程说明:

课程内容:【组件-跟随运动器】的配置和使用方法

学习目标:了解使用跟随运动器制作吸附或定速跟随的道具,可用于制作角色拾取武器、施放跟随性放置技能、吸收掉落物等效果

**该课程中涉及【局内编辑器面板配置】和【千星沙箱节点图】两个模块内容,并且相互关联,阅读时建议按照课程顺序完整阅读

相关信息:

推荐学习顺序:【当前课程】→【综合指南】

**如课程中遇到概念不清等问题或想要了解更多相关信息,根据需要查询【综合指南】即可

关联知识点:课程中将涉及以下基础概念(建议优先根据该课程学习即可,如遇到概念不清等问题或想要了解更多相关信息,再根据需要查阅【综合指南】相关章节)


跟随运动器——让物体吸附或跟随

功能示例-1:角色进入一定范围后,自动拾取附近的物品

1.概念简述

跟随运动器通过配置跟随目标、追踪类型,可以让物件以一定规律跟随某个单位

2.教学内容

功能效果:角色进入一定区域范围内,可以自动吸附周围道具

效果演示:

为更直观表现效果,教程以俯视角展示

3.操作步骤

1.【局内编辑器】添加组件

创建一个元件作为交互物(教程以挑战币为例),在面板中点击>>>进入组件页,点击>>>选择【跟随运动器】即可添加

2.【局内编辑器】添加触发器

打开【组件-跟随运动器】后,默认配置了一个无跟随目标的跟随运动器,为达到预期的功能效果教程中配置如下:

要做的功能

对应的配置项

道具是以跟随,而不是完全吸附

【追踪类型】调整为定速追踪

跟随具有一定速度

【初始速度】调整大一些

**实际配置是可根据自身需要调整初始速度、加速度、加速时长等

**由于功能所需的跟随非默认生效而是特定条件“进入一定范围时”,此处初始预设无需进行更多配置,在后续节点图中可调整(会覆盖局内编辑器配置项)

3.【局内编辑器】配置碰撞触发区作为触发条件

添加【组件-碰撞触发器】,并添加2个触发器,1个用于检测可拾取范围让道具跟随,1个用于检测拾取到了让道具销毁(即玩家成功拾取)

为达到预期的功能效果教程中配置如下:

要做的功能

对应的配置项

触发器1

检测可拾取范围让道具跟随

仅玩家单位能触发拾取(物件/造物(怪物)进入区域后不会拾取)

【生效目标】调整为仅角色

玩家靠近附近可拾取

【缩放倍率】调整大一些

触发器2

检测拾取到了让道具销毁

仅玩家单位能触发拾取(物件/造物(怪物)进入区域后不会拾取)

【生效目标】调整为仅角色

道具与玩家接触拾取成功

【缩放倍率】调整小一些

4.【千星沙箱】节点图配置

在实体节点图中,添加并配置该元件的节点图(设置参考见下图),为达到预期的功能效果教程中配置如下:

要做的功能

对应的配置项

功能1

玩家靠近一定范围吸附道具

触发场景

进入范围后可吸附

【事件节点】:进入碰撞触发器时(从外部进入,接触到配置的区域时触发)

条件

进入吸附范围

【流程控制节点】:使用【多分支】对触发器序号进行判断

**触发器1-范围较大,用于吸附

结果

道具跟随玩家

【执行节点】:使用【切换跟随运动器目标】使玩家周围道具跟随玩家

**由于【角色】不具有GUID,所以需要获取【角色归属的玩家的GUID】用于跟随

功能2

道具贴近玩家时成功拾取

触发场景

贴近碰撞时可拾取

【事件节点】:进入碰撞触发器时(从外部进入,接触到配置的区域时触发)

条件

进入拾取范围

【流程控制节点】:使用【多分支】对触发器序号进行判断

**触发器2-范围较小,用于拾取

结果

拾取道具

【执行节点】:使用【销毁实体】制作拾取效果

5.【局内编辑器】挂载节点图

将配置的节点图挂载在该元件上,保存元件设置

6.【局内编辑器】放置元件,试玩体验

将制作好的元件放置在场景中,进入试玩即可体验该功能

**更多相关信息可自行查阅【综合指南-跟随运动器组件】


课程总结及辅助课件

课程作业:可根据课程教学内容尝试进行以下功能复刻/拓展

功能复刻:制作放置跟随道具,始终跟随玩家

进阶拓展:制作磁铁道具,使用后可吸附周围物品(平常不吸附)

课程回顾:学习配置跟随运动器的方法,可用于制作吸附、跟随某一目标的道具物品或放置类机关技能等

辅助课件

我们提供了上述课程内容相关的工程文件,可结合【教学存档-跟随运动器】对照学习

跟随运动器.gil
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